← ClubMode
ClubMode 1.2.0

Política de privacidad

Política archivada · 2026-08-03

Cómo almacena y procesa datos ClubMode.

Resumen

ClubMode te ayuda a organizar eventos deportivos y torneos. Funciona principalmente con datos almacenados en tu dispositivo. No necesitas una cuenta de ClubMode y ClubMode no opera un servicio central para almacenar tus torneos o la información de los participantes. ClubMode no muestra publicidad, no crea perfiles publicitarios ni utiliza analítica o telemetría gestionadas por el desarrollador. Algunas funciones opcionales se comunican con otros dispositivos o proveedores de servicios: marcadores locales, descargas de fuentes, compras y reseñas en las tiendas de aplicaciones, uso compartido de archivos y enlaces de soporte. En Android, el escáner QR también utiliza Google ML Kit, que envía a Google métricas técnicas como se explica más abajo. El sistema operativo puede incluir datos aptos de la aplicación en copias de seguridad o transferencias entre dispositivos.

Quién es responsable

El responsable del tratamiento que se encuentra bajo el control del desarrollador es:

Erik Schultheiss Reitstraße 53 83236 Übersee Germany Correo electrónico: clubmode@erikschultheiss.com

Los organizadores de torneos deciden qué información de los participantes introducen y con quién la comparten. Cuando la normativa de protección de datos se aplica a su actividad, son responsables de disponer de una base adecuada para ese uso y de informar a los participantes. El desarrollador no puede ver ni gestionar de forma remota los datos de torneos que permanezcan únicamente en el dispositivo de un organizador.

Información almacenada en tu dispositivo

Según las funciones que utilices, ClubMode almacena ajustes y preferencias de la aplicación; preajustes de puntuación, deportes personalizados, reglas y misiones; nombres o etiquetas de participantes y equipos y entradas de jugadores anteriores; configuración del torneo, emparejamientos, puntuaciones, resultados, clasificaciones y progreso del evento; membresía Keizer, asistencia, historial de sesiones y clasificaciones; grupos de la fase de grupos, decisiones de clasificación y progreso de la fase eliminatoria; eventos guardados y copias locales de recuperación; nombres de club, logotipos seleccionados, preferencias de diseño y temas personalizados del PDF Creator Studio; paquetes de fuentes descargados; el derecho Premium y la información de compra necesaria para mantenerlo y restaurarlo; y registros locales de finalización de eventos y marcas de tiempo de las solicitudes de reseña. ClubMode utiliza esta información para ofrecer sus funciones. No sube automáticamente al desarrollador información de torneos, logotipos ni registros de solicitudes de reseña. ClubMode también guarda localmente en tu dispositivo las preferencias del Estudio de imágenes de resultados.

Publicidad, analítica y métricas de SDK

ClubMode no crea cuentas de usuario, no muestra publicidad, no utiliza analítica ni telemetría gestionadas por el desarrollador, no crea perfiles publicitarios ni rastrea la actividad entre aplicaciones y sitios web. ClubMode no envía información de torneos o participantes a servidores de ClubMode. En Android, el escáner de códigos QR opcional utiliza Google ML Kit. Google afirma que ML Kit procesa las imágenes del escáner y los resultados decodificados en el dispositivo y no envía esas entradas o salidas a los servidores de Google. Por separado, ML Kit envía a Google métricas técnicas para diagnóstico, medición del rendimiento, mejora del servicio y detección de usos indebidos. Para las funciones integradas, Google enumera información del dispositivo y de la aplicación, un identificador por instalación, mediciones de rendimiento, configuración de la API, tamaños de entrada y salida, eventos de funciones y códigos de error. Google afirma que estas métricas se transmiten mediante HTTPS. ML Kit no ofrece a ClubMode un interruptor para desactivar estas métricas. Por ello, ClubMode elimina en Android la inicialización automática predeterminada de ML Kit al arrancar. Antes del primer escaneo QR en Android, ClubMode solicita tu consentimiento para utilizar ML Kit. Si lo concedes, ClubMode guarda esa decisión y la reutiliza en posteriores accesos al escáner hasta que retires el consentimiento en Ajustes. Si cancelas o retiras el consentimiento, puedes introducir el código de conexión manualmente; el siguiente intento de escaneo volverá a solicitarlo.

Archivos, logotipos y exportaciones

Cuando seleccionas un logotipo o un archivo para importar, ClubMode lee el archivo seleccionado. Los datos de eventos importados y la imagen de marca guardada se procesan en tu dispositivo. La generación de PDF también se realiza en el dispositivo. Una exportación .clubmode es una copia de los datos guardados de un evento y puede incluir nombres, ajustes, partidos, puntuaciones, clasificaciones e historial del evento. En eventos Keizer, también puede incluir registros de asistencia e información de membresía que no se envían a los marcadores públicos. ClubMode no protege con contraseña ni cifra los archivos .clubmode exportados ni las exportaciones PDF normales. El cifrado del marcador no se aplica a estos archivos exportados. Cuando guardas, compartes o imprimes, el sistema operativo y el destino que elijas gestionan el archivo. ClubMode no sube las exportaciones a un servidor central de ClubMode. Eliminar un evento en ClubMode no elimina las copias ya guardadas o compartidas en otros lugares. Las imágenes de resultados también se generan en el dispositivo y ClubMode no las protege con contraseña ni las cifra.

Cámara y escaneo QR

El acceso a la cámara se utiliza cuando eliges escanear un código QR de conexión del marcador. ClubMode procesa las imágenes de la cámara para reconocer el código, no las guarda ni las envía al desarrollador. Puedes introducir el código de conexión manualmente y revocar el permiso de cámara en los ajustes del dispositivo. En iOS, el escaneo utiliza los frameworks de Apple que procesan en el dispositivo. En Android, utiliza Google ML Kit. Google afirma que las imágenes del escáner y el contenido decodificado del código QR permanecen en el dispositivo, mientras que las métricas técnicas separadas descritas anteriormente se envían a Google. Antes de utilizar ML Kit para el escaneo QR en Android, ClubMode solicita tu consentimiento. Una vez concedido, ese consentimiento se guarda hasta que lo retires en Ajustes. Si cancelas o retiras el consentimiento, el escaneo QR no se inicia y la introducción manual del código de conexión sigue disponible; el siguiente intento de escaneo volverá a solicitarlo. El permiso de cámara por sí solo no se considera consentimiento para las métricas independientes del SDK de Google.

Descargas opcionales de fuentes

Algunos sistemas de escritura requieren un paquete de fuentes opcional para la interfaz o la exportación PDF. Cuando solicitas un paquete, ClubMode descarga archivos fijos de fuentes y licencias mediante HTTPS desde erikschultheiss.com. El servidor recibe necesariamente tu dirección IP, la hora de la solicitud, el archivo solicitado e información estándar de la conexión HTTP. El nombre del archivo solicitado identifica el paquete de fuentes seleccionado. ClubMode no adjunta a estas solicitudes nombres de participantes, texto de torneos, logotipos, información de compra ni identificadores de dispositivo específicos de la aplicación. El servicio está alojado por STRATO GmbH, Otto-Ostrowski-Straße 7, 10249 Berlín, Alemania. STRATO afirma que conserva las direcciones IP completas de los visitantes para detectar y defenderse de ataques durante un máximo de siete días. STRATO también proporciona registros de acceso al alojamiento de forma anonimizada durante un periodo más largo; su documentación actual de alojamiento permite al cliente acceder a los archivos de registro originales de los accesos de las seis últimas semanas. Los paquetes de fuentes descargados se almacenan localmente y se reutilizan. El texto se procesa en tu dispositivo; no se envía al servidor de fuentes para generar PDF.

Retransmisión local del marcador

Cuando inicias la transmisión del marcador, tu dispositivo envía información del evento directamente a las pantallas que se conectan mediante el código QR de la sesión o el código de conexión. Esta comunicación está destinada a tu red local o punto de acceso y no pasa por servidores de ClubMode ni por un servicio de retransmisión de ClubMode. Los torneos normales transmiten el estado activo del torneo, incluidos nombres de participantes, configuración, asignaciones de partidos, información de modos de juego personalizados, progreso, resultados y clasificaciones. Keizer y la fase de grupos utilizan datos específicos de visualización con nombres de eventos relevantes, emparejamientos, puntuaciones, clasificaciones e información de clasificación o eliminatoria, y omiten registros exclusivos del organizador, como las categorías de asistencia de Keizer y los metadatos internos de guardado de la fase de grupos. El dispositivo del organizador mantiene temporalmente en memoria los nombres elegidos de las pantallas conectadas, sus direcciones IP locales y las horas de conexión, y los elimina cuando una pantalla se desconecta o finaliza la sesión. El contenido del marcador y los nombres de las pantallas están cifrados de extremo a extremo entre el dispositivo del organizador y las pantallas emparejadas; el desarrollador no recibe la clave de sesión. Los metadatos de la red local, como direcciones IP, puertos y horas de conexión, siguen siendo visibles para la red. Trata el código de conexión como una clave de acceso. Finalizar una sesión detiene las actualizaciones y los intentos de reconexión posteriores; no recupera la información ya recibida, los últimos resultados mostrados, capturas de pantalla u otras copias.

Enlaces al sitio web y soporte

Al abrir un enlace externo, la acción se entrega a tu navegador o aplicación de correo electrónico. La visita al sitio web está sujeta al aviso de privacidad del sitio y al funcionamiento de tu navegador. Si contactas con el desarrollador, este recibe tus datos de contacto, tu mensaje y los archivos adjuntos que envíes y los utiliza para responder a tu solicitud. Los proveedores de correo electrónico que intervienen en la entrega y el almacenamiento también procesan la comunicación. Envía archivos de torneos o capturas de pantalla solo cuando sean necesarios para el soporte y elimina antes la información innecesaria sobre otras personas. La correspondencia de soporte se conserva durante el tiempo necesario para atender la solicitud y cualquier seguimiento relacionado, obligación legal o reclamación; el periodo aplicable depende de la naturaleza de la correspondencia.

Compras y restauración de Premium

ClubMode ofrece un desbloqueo Premium permanente opcional como compra integrada no consumible. Apple o Google gestiona el pago. ClubMode no recibe todos los datos de tu tarjeta de pago. La aplicación recibe y almacena localmente el identificador del producto, el estado de la compra, el identificador de compra o transacción y la información de verificación necesaria para desbloquear, completar, almacenar en caché y restaurar Premium. No envía esta información a un servidor de ClubMode para verificar compras. Restaurar compras contacta con la tienda de aplicaciones correspondiente utilizando la cuenta de la tienda del dispositivo. Eliminar ClubMode o borrar sus datos locales no elimina los registros de compra conservados por la tienda ni cancela la propiedad de Premium.

Tiendas de aplicaciones, copias de seguridad y transferencias

Apple y Google procesan, conforme a sus propios términos, información asociada a descargas de aplicaciones, actualizaciones, compras, restauraciones y reseñas en la tienda. Según tu dispositivo y configuración, el sistema operativo también puede incluir datos aptos de ClubMode en copias de seguridad en la nube, copias de seguridad en un ordenador o transferencias a otro dispositivo. Estos procesos pueden incluir información de torneos y participantes almacenada por la aplicación. Son independientes de un servicio de sincronización en la nube de ClubMode; ClubMode no ofrece ese servicio. Se aplican los términos, reglas de conservación y ajustes del dispositivo de tu proveedor de copias de seguridad. Los datos guardados previamente pueden restaurarse al reinstalar la aplicación o configurar otro dispositivo, y eliminar datos dentro de ClubMode o desinstalar la aplicación no elimina necesariamente las copias de seguridad existentes. Proveedores como Google y Apple pueden procesar información fuera de tu país, incluso fuera del Espacio Económico Europeo, con las garantías descritas en su propia información de privacidad.

Bases jurídicas y proveedores de servicios

Cuando el RGPD se aplica al tratamiento bajo la responsabilidad del desarrollador, el tratamiento necesario para prestar un servicio que solicitas o adoptar medidas a petición tuya antes de celebrar un contrato se basa en el artículo 6, apartado 1, letra b). Esto incluye entregar una descarga de fuentes solicitada y atender consultas de soporte relacionadas con el contrato. El tratamiento para la seguridad del servidor y las consultas de soporte no contractuales se basan, cuando corresponda, en el artículo 6, apartado 1, letra f); los intereses perseguidos son proteger el servicio frente a ataques y responder a solicitudes. El tratamiento exigido por una obligación legal se basa en el artículo 6, apartado 1, letra c). Estas bases no sustituyen la responsabilidad del organizador de determinar la base adecuada para introducir y compartir información de participantes. Cuando se requiere consentimiento para las métricas independientes del SDK Google ML Kit, ClubMode exige un consentimiento explícito antes de utilizar el escáner QR de Android. El consentimiento concedido se guarda hasta que lo retires en Ajustes; rechazarlo o retirarlo mantiene disponible la introducción manual del código de conexión y el siguiente intento de escaneo volverá a solicitarlo. Conceder el permiso de cámara por sí solo no se considera consentimiento para esas métricas. El tratamiento por parte de Google mediante ML Kit, por las tiendas de aplicaciones y por los proveedores de copias de seguridad se rige por las disposiciones aplicables de dichos proveedores y por la normativa aplicable.

Eliminación y conservación en tu dispositivo

Los registros locales permanecen hasta que los eliminas mediante una función disponible de la aplicación, se sustituyen, borras los datos de la aplicación con los controles del sistema operativo cuando estén disponibles o desinstalas la aplicación. Al eliminar un evento guardado se elimina su archivo local y los archivos de recuperación asociados. Eliminar un evento no elimina automáticamente las entradas de jugadores anteriores almacenadas por separado, la imagen de marca, los ajustes, la información de otros eventos, las exportaciones, las copias compartidas, las copias de los destinatarios ni las copias de seguridad del sistema operativo. Las entradas de jugadores anteriores pueden eliminarse individualmente. Las fuentes y la imagen de marca pueden gestionarse mediante las funciones correspondientes de la aplicación. El desarrollador no puede acceder ni borrar de forma remota los registros de eventos almacenados únicamente en tu dispositivo. Para información que hayas enviado al desarrollador, como correspondencia de soporte, utiliza la dirección de contacto indicada arriba.

Información de participantes y menores

Los participantes no necesitan cuentas. Los organizadores eligen los nombres o etiquetas utilizados en un evento y deberían introducir solo la información necesaria para gestionarlo. Pueden utilizarse apodos o iniciales en lugar de nombres completos. Los organizadores deben tener especial cuidado al introducir o mostrar información sobre menores y asegurarse de estar autorizados para utilizarla. Evita incluir información sensible innecesaria en nombres de participantes, títulos de eventos u otros campos de texto libre.

Tus derechos

Según la normativa aplicable y las circunstancias, puedes tener derechos de acceso, rectificación o supresión de tus datos personales, limitación del tratamiento, portabilidad de los datos y oposición al tratamiento basado en intereses legítimos. Cuando el tratamiento se base en el consentimiento, puedes retirarlo sin afectar a la licitud del tratamiento previo. Contacta con el desarrollador respecto a datos personales tratados bajo su responsabilidad. Para información de torneos en poder de un organizador, contacta con ese organizador. Para información controlada por una tienda de aplicaciones, un servicio de copias de seguridad u otro proveedor, utiliza los contactos y controles de privacidad de dicho proveedor. También puedes presentar una reclamación ante una autoridad de control competente. Para el desarrollador en Baviera, esto incluye el Bayerisches Landesamt für Datenschutzaufsicht (BayLDA), Promenade 18, 91522 Ansbach, Alemania.

Cambios en esta política

Esta política se actualizará cuando cambie la forma en que ClubMode trata la información. La política aplicable está disponible dentro de la aplicación. Los cambios importantes se reflejarán en la fecha de actualización de la política y en la información correspondiente de la aplicación y del sitio web.