← ClubMode
ClubMode 1.2.0

Polityka prywatności

Archiwalna polityka · 2026-08-03

Jak ClubMode przechowuje i przetwarza dane.

Przegląd

ClubMode pomaga organizować wydarzenia sportowe i turnieje. Działa przede wszystkim na danych przechowywanych na Twoim urządzeniu. Nie potrzebujesz konta ClubMode, a ClubMode nie prowadzi centralnej usługi do przechowywania Twoich turniejów ani informacji o uczestnikach. ClubMode nie wyświetla reklam, nie tworzy profili reklamowych i nie korzysta z analityki ani telemetrii obsługiwanej przez dewelopera. Niektóre opcjonalne funkcje komunikują się z innymi urządzeniami lub usługodawcami: lokalne tablice wyników, pobieranie czcionek, zakupy i recenzje w sklepach z aplikacjami, udostępnianie plików oraz linki do pomocy. W Androidzie skaner QR używa także Google ML Kit, który wysyła do Google dane techniczne opisane poniżej. System operacyjny może uwzględniać kwalifikujące się dane aplikacji w kopiach zapasowych urządzenia lub podczas przenoszenia danych na inne urządzenie.

Kto jest odpowiedzialny

Deweloperem odpowiedzialnym za przetwarzanie pozostające pod jego kontrolą jest:

Erik Schultheiss Reitstraße 53 83236 Übersee Germany E-mail: clubmode@erikschultheiss.com

Organizatorzy turniejów decydują, jakie informacje o uczestnikach wprowadzają i komu je udostępniają. Jeżeli do ich działań mają zastosowanie przepisy o ochronie danych, odpowiadają za posiadanie odpowiedniej podstawy prawnej takiego użycia i za poinformowanie uczestników. Deweloper nie może przeglądać ani zdalnie zarządzać danymi turniejowymi, które pozostają wyłącznie na urządzeniu organizatora.

Informacje przechowywane na Twoim urządzeniu

W zależności od używanych funkcji ClubMode przechowuje ustawienia i preferencje aplikacji; presety punktacji, własne sporty, reguły i misje; nazwiska lub etykiety uczestników i zespołów oraz wpisy poprzednich graczy; konfigurację turnieju, parowania, wyniki, rezultaty, klasyfikacje i postęp wydarzenia; członkostwo w systemie Keizer, obecność, historię sesji i rankingi; grupy fazy grupowej, decyzje kwalifikacyjne i postęp fazy pucharowej; zapisane wydarzenia i lokalne kopie odzyskiwania; nazwy klubów, wybrane logo, preferencje wyglądu i własne motywy PDF Creator Studio; pobrane pakiety czcionek; uprawnienie Premium i informacje o zakupie potrzebne do jego utrzymania i przywrócenia; oraz lokalne wpisy o zakończeniu wydarzeń i znaczniki czasu monitów o ocenę. ClubMode używa tych informacji do świadczenia swoich funkcji. Nie przesyła automatycznie do dewelopera informacji turniejowych, logo ani rejestrów monitów o ocenę. ClubMode przechowuje też lokalnie na urządzeniu preferencje Studia obrazów wyników.

Reklamy, analityka i dane techniczne SDK

ClubMode nie tworzy kont użytkowników, nie wyświetla reklam, nie korzysta z analityki ani telemetrii obsługiwanej przez dewelopera, nie tworzy profili reklamowych i nie śledzi aktywności między aplikacjami i stronami internetowymi. ClubMode nie wysyła informacji o turniejach ani uczestnikach na serwery ClubMode. W Androidzie opcjonalny skaner kodów QR korzysta z Google ML Kit. Google podaje, że ML Kit przetwarza obrazy skanera i zdekodowane wyniki na urządzeniu i nie wysyła tych danych wejściowych ani wyjściowych na serwery Google. Osobno ML Kit wysyła do Google dane techniczne do diagnostyki, pomiaru wydajności, ulepszania usługi i wykrywania nadużyć. Dla funkcji dołączonych do aplikacji Google wymienia informacje o urządzeniu i aplikacji, identyfikator instalacji, pomiary wydajności, konfigurację API, rozmiary danych wejściowych i wyjściowych, zdarzenia funkcji oraz kody błędów. Google podaje, że dane te są przesyłane przez HTTPS. ML Kit nie udostępnia ClubMode przełącznika wyłączającego te dane. Dlatego ClubMode usuwa w Androidzie domyślną automatyczną inicjalizację ML Kit przy uruchamianiu aplikacji. Przed pierwszym skanowaniem QR w Androidzie ClubMode prosi o zgodę na użycie ML Kit. Jeśli ją wyrazisz, ClubMode zapisze ten wybór i będzie go używać przy kolejnych otwarciach skanera, dopóki nie wycofasz zgody w Ustawieniach. Jeśli anulujesz lub wycofasz zgodę, możesz ręcznie wpisać kod połączenia; przy następnej próbie skanowania zgoda zostanie poproszona ponownie.

Pliki, logo i eksport

Gdy wybierzesz logo lub plik do importu, ClubMode odczytuje wybrany plik. Importowane dane wydarzenia i zapisane elementy identyfikacji wizualnej są przetwarzane na Twoim urządzeniu. Generowanie PDF również odbywa się na urządzeniu. Eksport .clubmode jest kopią zapisanych danych wydarzenia i może zawierać nazwiska, ustawienia, mecze, wyniki, klasyfikacje i historię wydarzenia. W przypadku wydarzeń Keizer może obejmować także wpisy obecności i informacje o członkostwie, które nie są wysyłane na publiczne tablice wyników. ClubMode nie zabezpiecza eksportowanych plików .clubmode ani zwykłych plików PDF hasłem ani szyfrowaniem. Szyfrowanie tablicy wyników nie dotyczy tych eksportowanych plików. Podczas zapisywania, udostępniania lub drukowania plikiem zarządza system operacyjny i wybrany cel. ClubMode nie przesyła eksportów na centralny serwer ClubMode. Usunięcie wydarzenia w ClubMode nie usuwa kopii już zapisanych lub udostępnionych w innych miejscach. Obrazy wyników są również generowane na urządzeniu, a ClubMode nie zabezpiecza ich hasłem ani nie szyfruje.

Kamera i skanowanie QR

Dostęp do kamery jest używany, gdy wybierasz skanowanie kodu QR połączenia z tablicą wyników. ClubMode przetwarza obrazy z kamery w celu rozpoznania kodu, nie zapisuje ich i nie wysyła deweloperowi. Zamiast tego możesz ręcznie wpisać kod połączenia i cofnąć uprawnienie do kamery w ustawieniach urządzenia. W iOS skanowanie korzysta z działających na urządzeniu mechanizmów Apple. W Androidzie używa Google ML Kit. Google podaje, że obrazy skanera i zdekodowane wyniki pozostają na urządzeniu, natomiast oddzielne dane techniczne opisane powyżej są wysyłane do Google. Przed użyciem ML Kit do skanowania QR w Androidzie ClubMode prosi o zgodę. Po jej udzieleniu wybór jest zapisany, dopóki nie wycofasz zgody w Ustawieniach. Jeśli anulujesz lub wycofasz zgodę, skanowanie QR nie rozpocznie się, a ręczne wpisanie kodu połączenia pozostanie dostępne; przy następnej próbie skanowania zgoda zostanie poproszona ponownie. Samo przyznanie dostępu do aparatu nie jest traktowane jako zgoda na odrębne metryki SDK Google.

Opcjonalne pobieranie czcionek

Niektóre systemy pisma wymagają opcjonalnego pakietu czcionek dla interfejsu lub eksportu PDF. Gdy poprosisz o pakiet, ClubMode pobiera stałe pliki czcionek i licencji przez HTTPS z erikschultheiss.com. Serwer musi otrzymać Twój adres IP, czas żądania, żądany plik i standardowe informacje o połączeniu HTTP. Nazwa żądanego pliku ujawnia wybrany pakiet czcionek. ClubMode nie dołącza do tych żądań nazwisk uczestników, tekstu turnieju, logo, informacji o zakupach ani identyfikatorów urządzenia właściwych dla aplikacji. Usługę hostuje STRATO GmbH, Otto-Ostrowski-Straße 7, 10249 Berlin, Niemcy. STRATO podaje, że pełne adresy IP odwiedzających są przechowywane do wykrywania i odpierania ataków przez maksymalnie siedem dni. STRATO udostępnia także zanonimizowane logi dostępu hostingu z dłuższego okresu; zgodnie z obecną dokumentacją hostingu oryginalne pliki logów z dostępów z ostatnich sześciu tygodni są dostępne dla klienta hostingu. Pobrane pakiety czcionek są przechowywane lokalnie i ponownie używane. Tekst jest przetwarzany na Twoim urządzeniu i nie jest wysyłany na serwer czcionek w celu generowania PDF.

Lokalna transmisja tablicy wyników

Po uruchomieniu transmisji tablicy wyników Twoje urządzenie wysyła informacje o wydarzeniu bezpośrednio do ekranów, które połączą się za pomocą kodu QR sesji lub kodu połączenia. Komunikacja jest przeznaczona dla sieci lokalnej lub hotspotu i nie przechodzi przez serwery ClubMode ani usługę pośredniczącą ClubMode. Zwykłe turnieje przesyłają aktywny stan turnieju, w tym nazwiska uczestników, konfigurację, przypisania meczów, informacje o własnych trybach gry, postęp, wyniki i klasyfikacje. Keizer i faza grupowa używają danych przeznaczonych do wyświetlania, zawierających odpowiednie nazwy wydarzeń, parowania, wyniki, klasyfikacje i informacje o kwalifikacji lub fazie pucharowej, a pomijają wpisy przeznaczone tylko dla organizatora, takie jak kategorie obecności Keizer i wewnętrzne metadane zapisu fazy grupowej. Urządzenie organizatora tymczasowo przechowuje w pamięci wybrane nazwy podłączonych ekranów, lokalne adresy IP i czasy połączeń i usuwa je po rozłączeniu ekranu lub zakończeniu sesji. Treść tablicy wyników i nazwy ekranów są szyfrowane end-to-end między urządzeniem organizatora a sparowanymi ekranami; deweloper nie otrzymuje klucza sesji. Metadane sieci lokalnej, takie jak adresy IP, porty i czasy połączeń, pozostają widoczne dla sieci. Traktuj kod połączenia jak klucz dostępu. Zakończenie sesji zatrzymuje dalsze aktualizacje i próby ponownego połączenia; nie wycofuje już odebranych informacji, ostatnio wyświetlonych wyników, zrzutów ekranu ani innych kopii.

Linki do stron i pomoc

Otwarcie zewnętrznego linku przekazuje działanie do przeglądarki lub aplikacji pocztowej. Odwiedzanie strony podlega jej polityce prywatności oraz sposobowi działania przeglądarki. Jeśli skontaktujesz się z deweloperem, otrzyma on Twoje dane kontaktowe, wiadomość i wszelkie wysłane załączniki i wykorzysta je do odpowiedzi na zgłoszenie. Dostawcy poczty uczestniczący w dostarczaniu i przechowywaniu również przetwarzają tę komunikację. Pliki turniejowe lub zrzuty ekranu wysyłaj tylko wtedy, gdy są potrzebne do pomocy, a wcześniej usuń zbędne informacje o innych osobach. Korespondencja z pomocą jest przechowywana tak długo, jak jest to potrzebne do obsługi zgłoszenia i związanych z nim dalszych pytań, obowiązków prawnych lub roszczeń; właściwy okres przechowywania zależy od charakteru korespondencji.

Zakupy i przywracanie Premium

ClubMode oferuje opcjonalne trwałe odblokowanie Premium jako jednorazowy, niezużywalny zakup w aplikacji. Płatność obsługuje Apple lub Google. ClubMode nie otrzymuje pełnych danych Twojej karty płatniczej. Aplikacja otrzymuje i lokalnie przechowuje identyfikator produktu, status zakupu, identyfikator zakupu lub transakcji oraz informacje weryfikacyjne potrzebne do odblokowania, zakończenia, zapamiętania i przywrócenia Premium. Informacje te nie są wysyłane na serwer ClubMode do weryfikacji zakupów. Przywracanie zakupów kontaktuje się z odpowiednim sklepem z aplikacjami przy użyciu konta sklepu na Twoim urządzeniu. Usunięcie ClubMode lub wyczyszczenie jego lokalnych danych nie usuwa zapisów zakupów przechowywanych przez sklep ani nie powoduje utraty własności Premium.

Sklepy z aplikacjami, kopie zapasowe urządzenia i przenoszenie danych

Apple i Google przetwarzają informacje związane z pobraniami aplikacji, aktualizacjami, zakupami, przywracaniem i recenzjami w sklepie zgodnie z własnymi warunkami. W zależności od urządzenia i ustawień system operacyjny może także uwzględniać kwalifikujące się dane ClubMode w kopiach zapasowych w chmurze, kopiach na komputerze lub podczas przenoszenia na inne urządzenie. Procesy te mogą obejmować informacje o turniejach i uczestnikach zapisane przez aplikację. Są one odrębne od usługi synchronizacji ClubMode w chmurze; ClubMode nie oferuje takiej usługi. Obowiązują warunki dostawcy kopii zapasowych, zasady przechowywania i ustawienia urządzenia. Wcześniej zapisane kopie mogą zostać przywrócone po ponownej instalacji aplikacji lub podczas konfiguracji innego urządzenia, a usunięcie danych w ClubMode lub odinstalowanie aplikacji nie musi usuwać istniejących kopii zapasowych. Dostawcy tacy jak Google i Apple mogą przetwarzać informacje poza Twoim krajem, w tym poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, zgodnie z zabezpieczeniami opisanymi we własnych informacjach o prywatności.

Podstawy prawne i usługodawcy

Jeżeli do przetwarzania pozostającego pod odpowiedzialnością dewelopera ma zastosowanie RODO, przetwarzanie niezbędne do świadczenia usługi, o którą prosisz, lub do podjęcia działań na Twoje żądanie przed zawarciem umowy opiera się na art. 6 ust. 1 lit. b). Obejmuje to dostarczenie żądanego pobrania czcionki i obsługę związanych z umową zapytań do pomocy. Przetwarzanie związane z bezpieczeństwem serwera i pozaumowne zapytania do pomocy opiera się, w stosownych przypadkach, na art. 6 ust. 1 lit. f); realizowanymi interesami są ochrona usługi przed atakami i odpowiadanie na zapytania. Przetwarzanie wymagane przez obowiązek prawny opiera się na art. 6 ust. 1 lit. c). Podstawy te nie zastępują odpowiedzialności organizatora za ustalenie odpowiedniej podstawy prawnej wprowadzania i udostępniania informacji o uczestnikach. Jeśli zgoda jest wymagana dla odrębnych metryk SDK Google ML Kit, ClubMode wymaga wyraźnej zgody przed użyciem skanera QR w Androidzie. Udzielona zgoda jest zapisana, dopóki nie wycofasz jej w Ustawieniach; odmowa lub wycofanie pozostawia możliwość ręcznego wpisania kodu połączenia, a przy następnej próbie skanowania zgoda zostanie poproszona ponownie. Samo przyznanie dostępu do aparatu nie jest traktowane jako zgoda na te metryki. Przetwarzanie przez Google za pośrednictwem ML Kit, przez sklepy z aplikacjami i dostawców kopii zapasowych urządzenia podlega odpowiednim ustaleniom z dostawcami i właściwym przepisom.

Usuwanie i przechowywanie na Twoim urządzeniu

Lokalne wpisy pozostają do czasu ich usunięcia za pomocą dostępnej funkcji aplikacji, zastąpienia, wyczyszczenia danych aplikacji za pomocą ustawień systemu operacyjnego, jeśli są dostępne, lub odinstalowania aplikacji. Usunięcie zapisanego wydarzenia usuwa jego lokalny zapis i powiązane pliki odzyskiwania. Usunięcie wydarzenia nie usuwa automatycznie oddzielnie zapisanych wpisów poprzednich graczy, elementów identyfikacji wizualnej, ustawień, informacji w innych wydarzeniach, eksportów, udostępnionych kopii, kopii u odbiorców ani kopii zapasowych systemu operacyjnego. Wpisy poprzednich graczy można usuwać pojedynczo. Czcionkami i elementami identyfikacji wizualnej można zarządzać za pomocą odpowiednich funkcji aplikacji. Deweloper nie może zdalnie uzyskać dostępu do wpisów wydarzeń przechowywanych wyłącznie na Twoim urządzeniu ani ich usunąć. W sprawie informacji wysłanych deweloperowi, takich jak korespondencja z pomocą, użyj podanego wyżej adresu kontaktowego.

Informacje o uczestnikach i dzieci

Uczestnicy nie potrzebują kont. Organizatorzy wybierają nazwiska lub etykiety używane w wydarzeniu i powinni wprowadzać tylko informacje potrzebne do jego przeprowadzenia. Zamiast pełnych nazwisk można używać pseudonimów lub inicjałów. Organizatorzy powinni zachować szczególną ostrożność przy wprowadzaniu lub wyświetlaniu informacji o dzieciach i upewnić się, że są uprawnieni do ich używania. Należy unikać zbędnych informacji wrażliwych w nazwiskach uczestników, nazwach wydarzeń lub innych polach tekstowych.

Twoje prawa

W zależności od właściwego prawa i okoliczności możesz mieć prawo dostępu do swoich danych osobowych, ich sprostowania lub usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia danych oraz sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionych interesach. Jeżeli przetwarzanie opiera się na zgodzie, możesz ją wycofać bez wpływu na zgodność z prawem wcześniejszego przetwarzania. W sprawie danych osobowych przetwarzanych pod odpowiedzialnością dewelopera skontaktuj się z deweloperem. W sprawie informacji turniejowych przechowywanych przez organizatora skontaktuj się z tym organizatorem. W sprawie informacji kontrolowanych przez sklep z aplikacjami, usługę kopii zapasowej lub innego dostawcę skorzystaj z jego kontaktów i ustawień prywatności. Możesz także złożyć skargę do właściwego organu nadzorczego. Dla dewelopera w Bawarii jest nim między innymi Bayerisches Landesamt für Datenschutzaufsicht (BayLDA), Promenade 18, 91522 Ansbach, Niemcy.

Zmiany w polityce

Niniejsza polityka będzie aktualizowana, gdy zmieni się sposób, w jaki ClubMode przetwarza informacje. Obowiązująca polityka jest dostępna w aplikacji. Istotne zmiany będą odzwierciedlone w dacie aktualizacji polityki oraz w odpowiednich informacjach w aplikacji i na stronie internetowej.