Przegląd
ClubMode jest zaprojektowane do pracy lokalnie na urządzeniu. Konto ClubMode nie jest wymagane, a aplikacja nie korzysta z własnego serwera do przechowywania danych turniejów ani uczestników.
ClubMode jest zaprojektowane do pracy lokalnie na urządzeniu. Konto ClubMode nie jest wymagane, a aplikacja nie korzysta z własnego serwera do przechowywania danych turniejów ani uczestników.
ClubMode jest zaprojektowane do pracy lokalnie na urządzeniu. Konto ClubMode nie jest wymagane, a aplikacja nie korzysta z własnego serwera do przechowywania danych turniejów ani uczestników.
Administratorem odpowiedzialnym za tę aplikację jest:
Erik Schultheiss
Reitstraße 53
83236 Übersee
Germany
E-mail: clubmode@erikschultheiss.com
ClubMode przechowuje na urządzeniu ustawienia i preferencje aplikacji, zapisane ustawienia punktacji, aktywne i zapisane dane oraz wyniki turniejów, nazwy uczestników, listę poprzednich graczy, własne zasady i misje, dane marki i projektu PDF Creator Studio, takie jak nazwa i logo klubu oraz własne motywy, pobrane pakiety czcionek, a także lokalnie buforowane uprawnienie Premium i niezbędne metadane zakupu. Dane te służą wyłącznie do realizacji żądanych funkcji i nie są przekazywane twórcy poza opisanymi niżej przypadkami eksportu, transmisji lokalnej, pobierania czcionek, sklepów z aplikacjami, odnośników zewnętrznych i kontaktu.
ClubMode nie tworzy kont użytkowników, nie wyświetla reklam, nie korzysta z usług analitycznych, nie buduje profili reklamowych i nie śledzi aktywności między aplikacjami i stronami. ClubMode nie wysyła informacji o turniejach ani uczestnikach na serwery ClubMode.
Gdy wybierzesz logo klubu lub zaimportujesz plik .clubmode, ClubMode odczytuje wyłącznie wybrany plik. Zaimportowane dane turnieju, nazwy i logo klubu oraz projekty PDF są przechowywane lokalnie. Wyeksportowany plik .clubmode może zawierać nazwy uczestników, ustawienia turnieju, mecze, postęp, wyniki i klasyfikację. Pliki PDF i .clubmode są tworzone na urządzeniu. Zapisywanie, drukowanie i udostępnianie obsługuje system operacyjny oraz wybrane miejsce docelowe, które może otrzymać dane pliku. ClubMode nie wysyła tych plików na własne serwery.
Dostęp do aparatu jest używany tylko wtedy, gdy wybierzesz skanowanie kodu QR połączenia z tablicą wyników. Obrazy są przetwarzane na urządzeniu w celu rozpoznania kodu, nie są zapisywane ani wysyłane twórcy. Klucz połączenia można wpisać ręcznie, a uprawnienie aparatu cofnąć w ustawieniach urządzenia.
Gdy poprosisz o opcjonalny regionalny pakiet czcionek dla interfejsu lub eksportu PDF, ClubMode pobiera wybrane pliki przez HTTPS z serwera hostowanego przez STRATO GmbH, Otto-Ostrowski-Straße 7, 10249 Berlin, Niemcy. Żądanie niezbędnie przekazuje adres IP, czas, żądany plik i standardowe metadane HTTP. STRATO informuje, że pełne adresy IP odwiedzających przechowuje maksymalnie przez siedem dni w celu wykrywania i odpierania ataków. Podstawą żądanego pobrania jest art. 6 ust. 1 lit. b RODO, a dzienników bezpieczeństwa art. 6 ust. 1 lit. f. Nie są przekazywane nazwy turniejów ani uczestników, dane zakupów ani identyfikatory specyficzne dla aplikacji.
Gdy organizator uruchamia transmisję tablicy wyników, aktualny stan turnieju, w tym nazwy uczestników, konfiguracja, przydziały meczów, informacje o własnych trybach gry, postęp na żywo, wyniki i klasyfikacja, jest przesyłany do urządzeń dołączających za pomocą kodu QR lub klucza sesji. Urządzenie organizatora tymczasowo przetwarza wybraną nazwę, lokalny adres IP i czas połączenia każdego ekranu, aby zarządzać sesją. Informacje te pozostają wyłącznie w pamięci i są usuwane po rozłączeniu ekranu lub zakończeniu sesji. Transfer pozostaje w sieci lokalnej lub hotspocie i nie przechodzi przez serwery ClubMode. Połączone ekrany mogą być publicznie widoczne w miejscu wydarzenia.
Po otwarciu zewnętrznej witryny lub linku e-mail odpowiednia przeglądarka lub aplikacja pocztowa przetwarza działanie zgodnie z własnymi zasadami prywatności. Jeśli skontaktujesz się z twórcą, przekazane informacje są przetwarzane w celu udzielenia odpowiedzi oraz, w stosownych przypadkach, podjęcia działań przed zawarciem umowy lub ochrony uzasadnionych interesów. Dane kontaktowe są przechowywane tylko tak długo, jak jest to konieczne i wymagane ustawowymi obowiązkami przechowywania.
ClubMode oferuje opcjonalne stałe odblokowanie Premium jako niezużywalny zakup w aplikacji. Płatność przetwarza Apple lub Google. ClubMode nie otrzymuje pełnych danych karty płatniczej. Aplikacja otrzymuje identyfikator produktu, status zakupu, identyfikator transakcji lub zakupu oraz dane weryfikacyjne sklepu potrzebne do odblokowania, zapisania, dokończenia i przywrócenia Premium. Uprawnienie i potrzebne informacje o zakupie są przechowywane lokalnie na urządzeniu. Informacje te nie są wysyłane na serwer weryfikacyjny ClubMode. Przywracanie zakupów pyta odpowiedni sklep o zakupy powiązane z kontem sklepu używanym obecnie na urządzeniu.
Apple lub Google niezależnie przetwarza informacje związane z pobieraniem, instalowaniem, aktualizowaniem, ocenianiem, kupowaniem i przywracaniem aplikacji lub produktów w aplikacji. ClubMode nie ma kontroli nad tym przetwarzaniem po stronie sklepu. Obowiązują warunki prywatności i ustawienia konta odpowiedniego dostawcy sklepu.
Lokalne przetwarzanie i funkcje żądane przez użytkownika, w tym eksport i lokalna transmisja tablicy wyników, są realizowane na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b RODO. Zapytania kontaktowe są przetwarzane na podstawie lit. b lub f, obowiązki prawne na podstawie lit. c, a dzienniki bezpieczeństwa serwera czcionek na podstawie lit. f. Usługodawcy działający na rzecz twórcy, obecnie STRATO GmbH w zakresie hostingu, są umownie zobowiązani do ochrony danych osobowych, używania ich wyłącznie w określonym celu i zapewnienia odpowiedniego poziomu ochrony.
Lokalne dane aplikacji pozostają na urządzeniu, dopóki nie zostaną usunięte dostępną funkcją aplikacji, nadpisane, wyczyszczone w ustawieniach systemu operacyjnego lub do czasu odinstalowania aplikacji. Wpisy na liście poprzednich graczy można usuwać pojedynczo. Usunięcie danych lokalnych nie usuwa kopii wcześniej wyeksportowanych lub udostępnionych przez organizatora.
ClubMode nie wymaga od uczestników tworzenia kont. Organizator turnieju decyduje, jakie nazwy lub oznaczenia zostaną wpisane. Organizatorzy powinni używać wyłącznie informacji potrzebnych do wydarzenia i upewnić się, że mają prawo je wprowadzić, szczególnie gdy uczestnicy są niepełnoletni. Zamiast pełnych imion i nazwisk można używać pseudonimów lub inicjałów.
Na mocy właściwych przepisów możesz mieć prawa dostępu, sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia danych i sprzeciwu. Możesz również złożyć skargę do właściwego organu nadzorczego, w szczególności Bayerisches Landesamt für Datenschutzaufsicht (BayLDA), Promenade 18, 91522 Ansbach, Niemcy. Ponieważ ClubMode nie otrzymuje lokalnie zapisanych danych turniejowych, żądania dotyczące tych danych należy zasadniczo obsługiwać bezpośrednio na urządzeniu.
Ta polityka zostanie zaktualizowana, jeśli aplikacja doda funkcje istotnie zmieniające przetwarzanie danych, takie jak reklamy, analityka, konta online, synchronizacja w chmurze lub serwerowa weryfikacja zakupów. Obowiązująca polityka prywatności jest zawsze dostępna w aplikacji.